2012年12月28日金曜日

「ラグナロク オデッセイ」謎の生物「ドモヴォイ」を模した装飾品が配信開始_1

配信元ガンホー?オンライン?エンターテイメント配信日2012/05/02 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> オンラインゲームの企画?開発?運営?配信などをおこなうガンホー?オンライン?エンターテイメント株式会社は、「PlayStationVita(以下、PS Vita)」向けに、2012年2月2日発売の「ラグナロク オデッセイ」において、本日、以下の情報を発表いたします。 ■「ラグナロクオンライン楽曲セット」と「装飾品」を無料でダウンロード! この他、新情報は随時発表して参りますので、今後もガンホーの『ラグナロク オデッセイ』に是非、ご期待ください。 『ラグナロク オデッセイ』新情報内容 ■「ラグナロクオンライン楽曲セット」と「装飾品」を無料でダウンロード! 【概要】 大型アップデート「Expansion1」、「Expansion2」の実装により、 「オンラインマルチプレイ」や新たな「ダウンロードクエスト」など、 遊びの幅が拡がった『ラグナロク オデッセイ』の追加ダウンロードコンテンツ 第10弾の「ラグナロクオンライン楽曲セット」と「装飾品」を「PlayStation Store」にて、本日より無料で配信いたします。 第10弾の追加ダウンロードコンテンツは、「ラグナロクオンライン楽曲セット7」と、装飾品「たれドモヴォイ」です!!新たなBGMや装飾品は、「ダウンロードクエスト」はもちろん、「オンラインマルチプレイ」でもご活用いただけます。是非、お楽しみください!! 【ダウンロードコンテンツ1】 ラグナロクオンライン楽曲セット7 【配信開始日】 2012年5月2日(水)? 【楽曲名/全10曲】 「Antique Cowboy」 「Big Guys Love This」 「Steel Me」 「Ethnica」 「Come in Peace」 「We have Lee but you don't have」 「Noblesse Oblige」 「CheongChoon」 「Naive Rave」 「Latinnova」 【コンテンツ内容】 本作の原典である「ラグナロクオンライン」のBGMを収録した、「ラグナロクオンライン楽曲セット7」です!! 本楽曲セットは、ゲーム内の雑貨屋で、購入することができます。購入後は、宿舎(マイルーム)の蓄音機で鑑賞したり、本拠地である「最果ての砦」や各クエストでBGMとして設定することもできます。 この機会に『ラグナロク オデッセイ』の原典となった作品のBGMをお楽しみください!!PC版『ラグナロクオンライン』ファンの方には懐かしさを、初めての方には、パラレルワールドの世界観を感じていただけます。 宿舎(マイルーム)にいる「キューイ」 【ダウンロードコンテンツ2】 装飾品「たれドモヴォイ」 【配信開始日】 2012年5月2日(水),maplestory RMT? 【コンテンツ内容】 ○装飾品 ○隔絶地の至る所に現れては、愛嬌ある姿を振りまくドモヴォイたち。 そんな、どこか憎めない可愛らしさを再現した装飾品がコレ。 ※ドモヴォイとは? 隔絶地で集団生活している謎の生物。手で道具を操る姿が幾度となく目撃されており、その文明レベルは、意外と高いのではと言われている。 ただ、間抜けな行動が目立つのは気のせい……じゃない。 ※ダウンロードコンテンツを「PlayStation Store」からダウンロードした後、「ラグナロク オデッセイ」を起動してください。ゲーム内の宿舎(マイルーム)のエンジェリング「キューイ」に話かけると、ダウンロードコンテンツを受け取ることができます,戦国IXA RMT。 ○追加ダウンロードコンテンツ配信予定 5月10日(木)  「ラグナロクオンライン楽曲セット8」、装飾品「ヒャハるトサカ」 5月17日(木)  「ラグナロクオンライン楽曲セット9」 5月24日(木)  「ラグナロクオンライン楽曲セット10」、装飾品「大怪鳥の羽根飾り」 5月31日(木)  「ラグナロクオンライン楽曲セット11」 『ラグナロク オデッセイ』をより永くお楽しみ頂くために、様々なコンテンツや機能実装へ向けて、継続的に鋭意開発中です!!プレイヤーの皆様も、腕を磨いて新たな追加ダウンロードコンテンツや、アップデートをお待ちください!!
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2012年12月27日木曜日

「デモンゲイズ」はエクスペリエンス史上最高のダンジョンRPGに? 2013年の「DRPG PROGRESS」の展開にも

 角川ゲームスから2013年1月24日に発売される,PlayStation Vita用ソフト「」。同タイトルは,角川ゲームスとエクスペリエンスによるプロジェクト「DRPG PROGRESS」の第2弾にあたる作品で,ベースとなるシステムは,より優れたアイテムを求めて,ひたすら敵と戦うハック&スラッシュタイプのダンジョンRPGである。また,記憶を失った主人公と共に戦う半機械生命体「デモン」は,ストーリー展開とシステム面の双方における大きなキーとなっている。

 今回,では,「デモンゲイズ」の開発を手がけるエクスペリエンスの代表取締役社長 千頭 元氏に,同タイトルの概要と今後の「DRPG PROGRESS」の展望などを聞いた。



初心者にはハードルが低くなるようマネジメントを意識したパーティ編成
:
 本日はよろしくお願いします。「デモンゲイズ」については,まだあまり情報が出ていないので,まずはどんなゲームなのか教えてください。

千頭 元氏 千頭 元氏(以下,千頭氏):
 ひと言で言えば,エクスペリエンスがこれまで作ってきた,ハック&スラッシュ主体のダンジョンRPGです。舞台は,「円卓の生徒」( / / )や,以前発表をさせていただいたXbox 360向けの新作「」と同じ世界で,アルダ大陸から海を越えたはるか西方,ミスリッドと呼ばれる地方の物語です。ストーリーは「円卓の生徒」のその後の世界を描いています。あまり詳しくは言えないのですが,100年から数百年後といったところでしょうか。

:
 かなりあとの時代が舞台になっているんですね。

千頭氏:
 そうですね。でも,長命のエルフもいるファンタジーの世界ですから,ところどころで「円卓の生徒」とリンクする部分も出てきます。もちろん,続編というわけではありませんので,「デモンゲイズ」で初めてエクスペリエンス作品に触れる人でも,きちんと楽しめる内容になっていますよ。知っていればニヤリとできる程度ですし,あとから「円卓の生徒」や「剣の街の異邦人」を遊んでいただいてもいいと思います。
:
 ゲームシステム面での変化などはどうでしょう?

千頭氏:
 「円卓の生徒」よりも多くの人に遊んでいただくため,初心者には分かりにくい部分や,とっつきにくい部分をなくすよう,これまで以上に配慮しました。また,ライトプレイヤーとヘビープレイヤーそれぞれが,楽しさを見出せるようなシステムになっています。


:
 具体的に,従来の作品とどんな違いがあるのでしょうか?

千頭氏:
 これまでの作品では,ゲームを始める前にプレイヤーが6人のキャラクターを作る必要がありましたが,最近では主人公が用意され,ストーリーを進めていく中で操作やゲームの進行方法を学んでいくゲームが主流です。「円卓の生徒」ではその流れに沿って,主人公を最初に決め,徐々に仲間が増えていくという形式を採用しました。しかし,参加メンバーの選択がストーリー進行に縛られてしまうため,従来のユーザーには物足りない部分がありました。
 「デモンゲイズ」ではこれを,プレイヤーの好きなタイミングで好きなキャラクターを選び,パーティを編成できるシステムにしています。言ってしまえば,「ドラゴンクエストIII」のようなイメージですね。

:
 と言うと,酒場のようなところがあって,そこで仲間を選ぶような感じですか。

千頭氏:
 はい。その酒場にあたるのが,宿屋「竜姫亭」です()。実は「デモンゲイズ」では,さまざまな要素の“マネジメント”に焦点を当てており,ここではパーティのマネジメントを意識しています。

竜姫亭
:
 パーティのマネジメントと言いますと?

千頭氏:
 例えば,あまり好き勝手にパーティを組んでしまうと,ゲームに慣れないうちは前衛だけで後衛がいなかったり,逆に前衛が足りなかったりして,苦しい思いをすることがありますよね。でもそれは逆に言うと,RPGの楽しさの一つでもあります。
 一方で,例えば「ドラゴンクエストII」のように,一人じゃ厳しいな,と思う頃にもう一人味方が加わる形式もあります。「デモンゲイズ」では,少しずつ新たなキャラクターを登場させることで,そういった段階的にパーティが強くなっていく部分を楽しめて,かつ自由なパーティ編成が行えるように配慮しているんです。


ダンジョンRPGファンの好みを押さえた主人公とパーティメンバーのキャラメイク
:
 現在公開されている情報では,「オズ」という男の子が主人公として紹介されていますが,主人公のキャラクターメイクはできないんですか?

千頭氏:
 いえ,主人公はもちろん,ほかのパーティメンバーもキャラクターメイクは可能です。と言うのは,エクスペリエンス作品や,ほかのダンジョンRPGを好む人にとって,キャラクターメイクは外せない要素だからです。
 今回は,主人公としてオズの推奨イラストを用意してはいますが,あえてヒゲづらのドワーフでプレイするなんてこともできます。またパーティメンバーも,システム側でオススメのキャラクターを用意しており,竜姫亭で紹介してもらえます。初心者の方であっても,それに沿っているだけで,比較的スムーズにゲームを進めることができるでしょう。

:
 なるほど。主人公のクラスを変えることもできますか?

千頭氏:
 タイトルになっている“デモンゲイズ”という能力に関わっていますので,主人公のクラスだけは「デモンゲイザー」で固定です。「円卓の生徒」で例えると,先生のような立場と言えばお分かりになるでしょうか。主人公以外のキャラクターなら,クラスや種族を自由に決められますし,名前や見た目もゲーム中,いつでも変更ができます。また,そうやって付け替えた名前であっても,きちんとNPCのセリフに反映されます。

:
 おお,自分で作った設定に入れ込むタイプのプレイヤーには嬉しいですね。
 それではゲームに登場する種族などを教えてください。

千頭氏:
 種族は,現在公開しているヒューマン/エルフ/ミグミィ/ネイに加え,ドワーフが存在します。種族によって差が出てしまうのですが,各種族とも,基本的にさまざまな年齢層や前衛/中衛/後衛に合わせたキャラクターイラストを用意しています。ドワーフに関しては男性のみで,ほかの種族より年齢が高めに見えるようになっていますね。選べるイラストの総数は数十種類に上り,約半分は男性です。

:
 クラスはどうでしょう?

千頭氏:
 クラスは全7種類ですが,今回は職業にそれほど依存しないシステムになっているので,あまり数字にはこだわらなくていいかもしれません。

:
 職業に依存しないと言いますと?

千頭氏:
 スキルがドロップ制になっており,例えばアーチャーのスキルをナイトが使ったりといったことができるんです。もともとのクラスのスキルはレベルアップに合わせて習得していきますので,自分だけの理想のキャラクターを作ることもできます。

:
 その場合,何か使用制限はないんですか? ほかのクラスのスキルは限られた数しか習得できないとか。

千頭氏:
 ほかのクラスのスキルは「神器」という装備品の扱いになりますので,装備できる数に制限があります。その代わり,所有しているスキルであれば自由に付け替えることができますよ。


少し高めの年齢層を狙ったストーリーキーワードは“同居生活”と“ラブコメ”
:
 では次に,ストーリーについて教えてください。「円卓の生徒」のその後の世界とのことですが,今回は“下宿”が舞台という,ちょっと変わった設定ですよね。

千頭氏:
 これまでのエクスペリエンス作品では,前身の会社の頃からずっと“学園モノ”の設定を使ってきたのですが,今回は変えました。これはプラットフォームがPS Vitaということで,メイプルストーリー RMT,ターゲットがこれまでの中高生よりも上の世代──もっと言うと,私と同じくらいの世代が多くなると考えたからです。
 そのためゲームの設定やストーリーのモチーフも,私自身が学生の頃に人気だったものを参考にしています。そこで今回フィーチャーしているのが,「めぞん一刻」や「ラブひな」でも使われた“同居生活”および“ラブコメ”というわけなんです。

:
 ああ,竜姫亭は,一刻館であり,ひなた荘であると。
千頭氏:
 はい。ですから竜姫亭の中では,最初に公開したスクリーンショットのような,女主人とのお決まりのイベントもあるんです(笑)。
 とは言え,竜姫亭を一歩出ると,街が滅んでいたりしますから,世界は非常に危険な状態にあります。そうした世界の中,主人公は記憶を失った状態で発見され,竜姫亭にかつぎ込まれることになるんです。

竜姫亭の女主人?フラン
:
 そして自分が何者であるかを知るために,冒険するんですね。

千頭氏:
 そうです。また主人公が記憶喪失という設定は,ストーリー的な部分だけでなく,システム面でも大きな意味を持っています。やはりダンジョンRPGファンは,自分で設定を作るのが好きですから,こういった部分はできるだけ介在できる余地を残しておこうと。メインシナリオはこちらで用意しますが,性格付けなどはプレイヤー各自にお任せするということなんです。

:
 分かりました。それでは,竜姫亭で主人公と同居することになるキャラクターについて教えてください。そもそも,彼らはなぜ竜姫亭にいるのでしょうか?

千頭氏:
 今回,ゲームの中で探索する地域は,かつては一つの国でした。しかし,とある事件により,街が廃墟となってしまうんです。廃墟化した街は危険ですが,数々の財宝が眠っているため,大陸中の冒険者や賞金稼ぎが集まってきます。すると,彼らに武器や道具を売る商人なども集まってくるわけです。竜姫亭は,そうした冒険者や商人に,寝泊りする場所を提供する宿屋です。


:
 では,ゲームを進めるにつれて,多くのキャラクターが登場するわけですね。

千頭氏:
 ええ。ストーリーの進行に沿って,重要な人物や冒険者が姿を現し,さまざまなアクシデントを引き起こします。中にはドタバタした,にぎやかな展開もあります。

:
 主人公と,個別のキャラクターとのエピソードもありますか?

千頭氏:
 お話したとおり,今回はラブコメをフィーチャーしていますので,そこは期待してください。その一方では,メインストーリーはシリアスに展開していきます。

:
 公開されているスクリーンショットを見ると,主人公と竜姫亭の女主人との関係が気になるところですが。

千頭氏:
 女主人だけでなく,竜姫亭では男女問わずにさまざまなイベントが起こります。その過程で主人公は自分自身の過去や,登場人物それぞれの背景を知っていきます。


:
 ところで,ストーリーは「円卓の生徒」とも関連があるというお話でしたが,共通のキャラクターが出てきたりもするのですか?

千頭氏:
 はい。絵描きさんが異なるので多少テイストが異なりますが,まず「円卓の生徒」に登場したモンスターがいます。また「円卓の生徒」に登場した武具も,伝説のアイテムなどとして出てきます。あとは,まだ生きているキャラクターもいますね。サブクエストで,いろいろ関連を匂わせる表現が出てきます。

:
 となると,エクスペリエンスのファンは,今のうちにPSP版の「」などで,おさらいしておいたほうがよさそうですね。

円卓の生徒 The Eternal Legend

探索と戦闘は10タイプの「デモン」を使い分けて進行“暴走”のマネジメントも重要に
:
 続いて,ゲームシステムの特徴を教えてください。

千頭氏:
 「デモンゲイズ」には,大きく2つの特徴を用意しました。一つは,ゲームのタイトルにもある「デモン」です。

 ダンジョンRPGの場合,熟練したプレイヤーなら,「サムライは絶対パーティに入れる」といった具合に,ディアブロ3 RMT,それぞれこだわりの形があると思います。しかし,初心者はどんなパーティを組んだらいいのか,よく分かりませんよね。そこでダンジョンRPGを初めてプレイされる方でも,自分独自のパーティの形をイメージしやすいようにと考えて用意したのがデモンです。
 デモンはそれぞれ,戦闘向きや探索向きといったように特徴付けがなされており,視覚的にも,今,パーティが何に特化しているのか分かるようになっています。

:
 デモンは,彼らとの戦闘に勝利すると,仲間として召喚できるようになるんですよね。

千頭氏:
 ええ。デモンは基本的に10タイプいて,すべて仲間にできます。デモンは街を滅ぼした張本人で,街(=ダンジョン)ごとに1体ずつ存在します。街を解放すれば,その街のデモンと戦えるようになるので,そこで勝つと仲間となるわけです。

:
 基本的に……というと,10タイプ以外のデモンもいるんですか?

千頭氏:
 まあ,普通にプレイすると10タイプという意味ですよ(笑)。これ以上はちょっと……。

:
 何か含みのある言い方ですね。
 それでは,10タイプのデモンを仲間にする順番は決まっていますか?

千頭氏:
 ストーリーの進行に沿って,進入できるエリアがある程度決まっていますので,好きな順序でデモンを仲間にすることはできません。とは言え,例えば最初は2つのエリアに入れるのですが,どちらの街を先に解放してデモンを仲間にしていくかは,プレイヤー次第になります。


:
 デモンは,ゲーム中でどのように使うのですか?

千頭氏:
 先ほど少し触れましたが,それぞれのデモンは基本的に異なる特徴を持っています。まず,一緒に連れて行くだけで,さまざまな効力を発揮するものがあり,ダンジョンやマップの特性に合わせてデモンを選ぶことになります。
 もう一つは,任意でスキルを発動するタイプです。こちらは基本的に戦闘用で,戦う敵の特性に合わせて選びます。例えば全体攻撃スキルを持ったデモンや,防御スキルを持ったデモンなどがいます。

:
 デモンは暴走状態にもなるようですね。

千頭氏:
 デモンは召喚中,ずっと専用のゲージを消費しています。ゲージを消費し尽くすと,デモンは暴れ始め,敵味方の区別なく攻撃します。実は敵のボスの中には,暴走状態をうまく使うと倒しやすいものも登場しますよ。


:
 消費したゲージはどうやって回復するのでしょう?

千頭氏:
 それには2つの方法があって,まずパーティで敵に与えたダメージの量に応じて回復していきます。逆に防御ばかりしていると,減っていく一方になりますね。
 もう一つは,主人公をはじめパーティメンバーが,ゲージを回復するスキルを習得することです。このスキルは必ず回復に成功するわけではなく,失敗することもありますが。

:
 なるほど,基本的にデモンをここぞというタイミングで召喚するためには,事前に積極的に戦闘してゲージをためる必要があるわけですね。

千頭氏:
 デモンは呼び出したあと,1ターンごとにゲージを消費するんです。その消費量が結構大きいので,一度召喚して戦わせたあとは適宜回復する必要がありますし,そもそもゲーム開始当初は,いつデモンを呼び出すべきか迷うところでしょうね。
 ただデモンは,自発的に出てくることもあるんですよ。プレイヤーが指示しなくとも,オートで主人公を回復したり,戦闘を手伝ったりします。

:
 それは楽しそうですね。


千頭氏:
 そうですね。それぞれセリフをしゃべるので,結構にぎやかになります。またエクスペリエンスのゲームは運の要素も大きなポイントなのですが,デモンが出てきて何かしゃべった次の瞬間,セリフとはまったく逆のことをやることもあるんです。颯爽と出てきたのに敵に瞬殺されて,泣きながら帰っていったり(笑)。

:
 意外とおちゃめなところもあるんですね(笑)。複数のデモンを同時に連れ歩くことはできますか?

千頭氏:
 最大で3体のデモンを連れ歩けます。したがって,探索型と攻撃/防御型を組み合わせることなども可能です。ただし初期状態では1体のみしか連れ歩けず,ゲーム内で条件を満たすごとに枠が増えていく形ですね。

:
 ほかに,今の段階でデモンに関して公開できる情報はありますか?

千頭氏:
 うーん……主人公のデモンゲイザーが一定のレベルに到達すると,できることがある,とだけ言っておきましょうか。


:
 これはまた,含みのある発言ですね。ではデモンと主人公の間に,信頼関係を深める要素はありますか?

千頭氏:
 忠誠度があります。これはデモンを連れ歩くだけでも上がるのですが,積極的に使うほど早く上がり,成長してレベルの高いスキルを使えるようになります。もともとデモンは,すべての使用可能スキルを習得しているのですが,忠誠度を高めないと高レベルのものは使えないという設定なんです。ちなみにデモンが成長すると,ヒットポイントなども上昇しますよ。


ドロップアイテムの種類を絞り込む「トレジャーハンティングサークル」
:
 では,もう一つの特徴について教えてください。

千頭氏:
 「トレジャーハンティングサークル」 ()と言って,「円卓の生徒」にあったトラップエンカウントをさらに進めたシステムです。
 ハック&スラッシュ型のゲームというと,アイテム集めが魅力ですが,その一方で運の要素に左右されますから,人によっては望みのアイテムを入手するまでに数百時間がかかってしまうケースもあります。そこで今回,ある程度,プレイヤー側で獲得アイテムをコントロールできるようにしたのが,このシステムです。

:
 具体的に何をどうするのでしょうか?

千頭氏:
 マップ上に用意された“サークル”と呼ばれるポイントに,欲しい種類の武器や防具に対応した「ジェム」というアイテムを入れるんです。例えば剣のジェムを入れたら,そのサークルに出現する敵からは必ず剣が手に入りますし,斧のジェムを入れたら斧が出てきます。
 またジェムには,サークルに出現する敵を強くするものもありますので,それを使うと,より強い武器を入手できます。ジェムを使って敵を強くし,デモンを駆使して一攫千金を狙うなんてこともできます。

:
 サークルは連続して使えるんですか?

千頭氏:
 一つのサークルにジェムを入れると,次の瞬間に戦闘に入り,1回戦闘を終えると,竜姫亭に戻るまでそのサークルは使えません。しかし,マップ上にサークルが点在していますし,ほかのエリアにもありますので,移動しながら効率よくアイテム集めができるようになっています。

:
 ジェムはどのように入手するのでしょう?

千頭氏:
 通常戦闘からのドロップで入手することになります。比較的簡単に手に入り,探索していると自然にジェムが溜まっていくので,サークルを見つけて望みのアイテムを狙うという流れですね。また店売りもしていますが,高価なので,最初はなかなか手が出ないでしょう。

:
 一つのサークルに入れられるジェムの数は決まっていますか?


千頭氏:
 基本は最大3つです。アイテムのカテゴリ別のジェムや,敵を強くするジェムのほか,アイテムを強化するためのジェムがありますので,いろいろ組み合わせられます。組み合わせによっては,強化された強い剣を狙うこともできますし,パーティメンバーに必要な鎧や盾などを同時に狙うこともできます。

:
 ある程度,狙ったアイテムを入手できるのであれば,「オレのROMにはムラマサのデータが入ってないに違いない!」といった,悲しい事態も少なくなりそうですね。

千頭氏:
 ええ。私だったら刀のジェムや敵のレベルを上げるジェムは,ゲームの終盤まで使わずに溜めておきますね。敵のレベル帯に応じて,入手できるアイテムの強さも変わりますから,ムラマサのような強い武器は終盤まで出ないんですよ。自分のところのゲームなのに,私自身が毎回ムラマサには泣かされてますので(笑),今回は刀のジェムはできるだけ終盤まで取っておいて,一気にサークルで使いたいなと。
 ただし,これもマネジメント要素の一つで,すぐに次のエリアに行って強い武器を狙うのか,それともそのエリアに留まって,まずレベルに見合った装備を揃えるのかという選択がプレイヤーに生じます。そのほかに竜姫亭の家賃がありますから,アイテム売却で資金を作る必要もあるでしょう。「デモンゲイズ」では,さまざまな要素を総合的にマネジメントしながらゲームを進めることになります。


ネットワーク機能やオート移動を搭載し今の時代に合ったダンジョンRPGに
:
 ところで今回,パーティは最大5人ですよね。これまでのエクスペリエンス作品だと,6人パーティが定番でしたが。

千頭氏:
 パーティの人数を減らそうという議論は以前からあって,実は「円卓の生徒」でも迷っていた部分なんです。というのも,初心者が最初から6人をマネジメントするのは困難ですから。
 その一方で,5人パーティでは物足りないと思う方もいらっしゃるかもしれませんが,人数が減るとマネジメントが楽になる代わりに,難度が少し上がるんですよ。6人なら前衛3人,中衛1人,後衛2人でバランスが取れていたのに,5人だとそれが崩れます。敵との相性などを見ながら,アレコレ考えたりする部分を楽しんでほしいですね。

:
 分かりました。それでは,PS Vitaならではの機能や遊びはありますか?

千頭氏:
 ネットワーク要素と,タッチパネル操作があります。前者は,「ゲイザーメモ」と呼ばれるメモを,ダンジョン内に残す機能です。自分で書いた攻略情報などを残して,それをほかのプレイヤーと共有できるのですが,それを信じるかどうかはプレイヤー各自の責任になります。これはダンジョンに入るときに通信を行って,自動的にデータを収集します。

:
 メモはいくつくらい残せるのでしょう?

千頭氏:
 ゲーム内で「チョーク」を拾ったり購入したりできますので,その個数分だけ残せます。
 また,もう一つのネットワーク要素として,PS Vitaの「near」機能を使って,ほかのプレイヤーのPS Vitaにプレイヤータグを残すこともできます。

:
 タッチパネル操作はどのように活用するんですか?

千頭氏:
 こちらは,主にオート移動で使います。マップ上で,一度行ったことのある目的地をタッチして指定すると,そこまでの最短ルートをたどって自動的に移動するという機能で,非常に便利です。さらに,避けられるスペースがあれば,ルート上の固定敵を避けて進んでくれる優れものの機能です。


:
 固定敵は避けたとしても,通常のエンカウントはありますよね?

千頭氏:
 そうですね。そのときは戦闘になりますが,無事勝利したあと,まだ目的地にたどり着いていなければ,再びオート移動が始まります。

:
 それは便利ですね。

千頭氏:
 便利と言えば,今回は戦闘時のコマンドを記憶しておくことができます。ハック&スラッシュの場合,必然的に同じエリアで戦闘を繰り返すことになりますから,ある程度の戦闘数をこなしてパターンを把握したら,これを使ってボタン一つで全パーティメンバーのコマンドを決定できるんです。これも便利ですね。

:
 もともとエクスペリエンスの作品は戦闘時間が短いですが,さらに短くなりそうですね。

千頭氏:
 ええ,総プレイ時間も短くなるので,開発する側としては少し困りものです(笑)。



「DRPG PROGRESS」は2013年も引き続き展開未発表タイトルも登場?
:
 エクスペリエンスと角川ゲームスによるプロジェクト「DRPG PROGRESS」についても,少し聞かせてください。,これまで一緒に取り組んできたわけですが,振り返ってみて,いかがだったでしょうか。

千頭氏:
 いろいろありましたが,やはり勉強になった部分が多いですね。一番は,エクスペリエンスの弱点だった営業力や,情報を広く伝えることなど,ビジネスとしての部分。その裏返しとして,角川ゲームスという大きな看板を掲げてゲームを作るわけですから,私達に与えられた責任やプレッシャーなどを感じながらの開発となりました。

:
 実際のところ,「デモンゲイズ」の開発では,両社のどちらがイニシアチブを取っているんですか?

千頭氏:
 最初にターゲットを両者で決めて,それをもとにエクスペリエンスで,こうすればリーチできるのではないかという案を提示しました。それに対して,角川ゲームスさんが意見を出して,さらに調整して……という形で進めています。イニシアチブを取るというより,あがった意見に対して両社で揉み合うというスタイルですね。

:
 その過程で,意見がぶつかり合うということはなかったんですか?

千頭氏:
 むしろ,意見がぶつからないと気持ち悪いですよね(笑)。もともとの会社の気伽洌咯`ゲットの解釈が違いますから。そこを議論し,調整しながらまとめているわけです。

:
 ちなみに「デモンゲイズ」について,ポスターのイラストやスクリーンショットに対する,「いかにも角川グループっぽい“萌え”重視のタイトルになっている」という意見があるようですが,どう受け止めていますか?


千頭氏:
 今回はPS Vita初のダンジョンRPGとして,より幅広いユーザーさんの注目を集めるべく「まずはフックを作る」という狙いがありました。そのため従来のファンを中心に,これまでと違った印象を受けた人が多かったのではないかと思います。
 今後は順次,ムキムキのオッサンや,シリアスなシーンも公開していきますし,とくにキャラクターデザインに関しては,デモンも含めて非常に注力した部分なので,そのへんの全体像が見えてくれば,だいぶ印象も変わると思いますよ。角川ゲームスさんだけでなく,弊社としても自信を持って世に新たに送り出したビジュアルです。

:
 では,ゲームとしては,これまでのエクスペリエンス作品と同様のものを期待していいと。

千頭氏:
 もちろん,これまで以上になっているという手応えがあります。そこは期待していただいて大丈夫です。

クロノスの通常状態(左)と暴走状態(右) コメットの通常状態(左)と暴走状態(右)
:
 それでは,DRPG PROGRESSの今後の取り組みについても教えてもらえますか? まだ「デモンゲイズ」も発売されていないので,少し気の早い話ですが。

千頭氏:
 まず最初に情報公開した「剣の街の異邦人」はすでに始動していますし,それ以外のタイトルも複数ラインが水面下で動いています。
 また,将来的なDRPG PROGRESSの取り組みについても,角川ゲームスさんといろいろ話し合っています。まずは一つの大きな区切りとなる,この「デモンゲイズ」の発売を最優先に,具体的な内容については今後,順次発表させていただくことになるかと思いますが,ダンジョンRPGジャンルを盛り上げるために,今後はさらに幅広い取り組みにもチャレンジしていきたいですね。
 例えば,DRPG PROGRESSを推し進めていくうえで,角川ゲームスさんが引き続き最も大事なパートナーであることに変わりはありませんが,タイトルによってはエクスペリエンスだけで開発?発売するもの,また,常に2社だけの取り組みとせず,時には第三者も含めた取り組みも検討してもいいのではということですね。
 そういった意味では第3弾となる「剣の街の異邦人」も含めて,今まで以上に有意義なものとしてDRPG PROGRESSを盛り上げる,最も良い形を角川ゲームスさんと模索していきます。

:
 なるほど。それでは,「剣の街の異邦人」はいつ頃のリリース予定ですか? 今のところ,イメージイラストと「円卓の生徒」と同じ世界観というくらいしか情報が出ていませんよね。
剣の街の異邦人
千頭氏:
 ほかのタイトルとの関連があるので,まだ決定はしていないのですが,2013年の晩秋から初冬,ちょうど1年後あたりを考えています。時期的な面では,エクスペリエンス最後のXbox 360用タイトルになるかもしれませんね。
 「剣の街の異邦人」は2011年の柸毡敬笳馂膜且欢乳_発がストップし,その後,再開したプロジェクトなのですが,思うところあって,ゲームの遊び方やターゲットなどを変更しています。外観や設定はそのままなのですが,中身を作り直しているので,少し遅くなっています。

:
 2013年1月に「デモンゲイズ」,そして11月頃に「剣の街の異邦人」と,少し時期が開きますが,その間,DRPG PROGRESSでのリリースはないんですか?

千頭氏:
 もちろん,予定はあります。ただ,まだ情報を公開できる段階ではありません。今は「デモンゲイズ」に全力投球ということで。

:
 分かりました。それでは最後に,「デモンゲイズ」に期待する人に向けて,メッセージをお願いします。

千頭氏:
 エクスペリエンスのタイトルが,角川ゲームスさんの協力を得て,今まで以上の出来になりました。これから発売に向けて,順次情報を公開していきます。ぜひ,楽しみにお待ちください。

:
 ありがとうございました。




 初出情報で公開されたスクリーンショットが女性キャラだらけだったことから,これまで本格派のダンジョンRPGを作り続けてきたエクスペリエンスが,「デモンゲイズ」でついに“萌え”路線に走ったかと,早合点してしまった人もいるかもしれない。実は筆者もその一人で,インタビューの前までは,何をどう聞くべきか,かなり迷っていた。

 しかし,今回のインタビューを読んだ人なら,同タイトルが萌え路線を狙った作品ではないことがお分かりいただけたのではないだろうか。千頭氏の話にあるとおり,「デモンゲイズ」はダンジョンRPGの遊ばれ方を分析し,ハック&スラッシュの魅力を損なわない形で利便性を高め,かつ初心者へのハードルを下げるという,今の時代に向けたダンジョンRPGだったのである。

 今後公開される情報では,そうした面もどんどん明確になっていくと思われるので,エクスペリエンスおよびダンジョンRPGのファンや,本インタビューを読んで「デモンゲイズ」に興味を持ったという人は,ぜひ期待していてほしい。
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2012年12月26日水曜日

「ジュエルペット 魔法でおしゃれにダンス☆デコ〜!」が本日発売

配信元フリュー配信日2012/11/08
<以下,ドラクエ10 RMT,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


フリュー株式会社(本社:柧┒紲i谷区、代表取締役社長:田坂吉朗)は、ニンテンドー3DS専用ソフト『ジュエルペット 魔法でおしゃれにダンス☆デコ?!』を2012年11月8日(木)に発売致します。
本作は、現在テレビ柧┫盗肖摔品庞持肖违ⅴ衰帷弗弗濂ē毳讠氓?きら☆デコッ!」を題材としたゲームです。

■ゲーム概要
テレビ柧┫丹呛迷u放映中のアニメ「ジュエルペット きら☆デコッ,aion RMT!」が、ニンテンドー3DS用ゲームソフトとして登場します!前作と同じく、リズムに合わせて画面をタッチすると、ジュエルペットたちが可愛く踊ります。
今作では、ジュエルペットを着せ替えてリズムゲームを遊べるほか、花壇にタネをまいて花や実を育てる「マイガーデン」、自慢のコーディネートで挑戦できる「ファッションコンテスト」など、様々な新要素が加わっています。
また、前作で好評だったARカードを使った機能も引続き搭載。ジュエルペットと一緒に写真を撮ったり、名前を呼びかけられるほか、2枚のARカードを並べて撮ると、ジュエルペットたちが踊りだす新しい遊びも追加されています。

■パッケージ


■ゲームグラフィック

洋服やアクセサリーで、ジュエルペットをすてきにコーディネートできます。
◇お知らせ
?サンリオピューロランドのジュエルランドショップ【ジュエルランドゲート】で、1,575円(税込)以上お買いものをすると、『ジュエルペット 魔法でおしゃれにダンス☆デコ?!』で使えるARカードがもらえます。
※配布は11月9日(金)? (数がなくなり次第終了)
サンリオピューロランド公式サイト:

?本日より『ジュエルペット 魔法でおしゃれにダンス☆デコ?!』の公式WEBでもARカードをゲットできます。
ARカードはこちらから:
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2012年12月25日火曜日

「ドリームクラブ」とカラオケパセラのコラボレーションが本日よりスタート。キャラクターや世界観をイメ

パセラ秋葉原昭和通り館  でもお伝えしたように,本日(2012年10月25日)から,ディースリー,Diablo3 RMT?パブリッシャーの恋愛シミュレーション「ドリームクラブ」とカラオケパセラによる,コラボレーション企画が始まった。

 記事にもあるように,との発売決定を記念して行われるこの企画では,ドリームクラブの装飾を施したコラボルームや,キャラクターをイメージしたオリジナルメニューなどが登場する。今回,オープンに先立ちパセラ秋葉原昭和通り館でメディア向けにオリジナルメニューが公開されたので,さっそく紹介していこう。

なお,コラボメニューの内容は店舗によって異なるので,それについては上記の記事で確認してほしい。

実施期間
10月25日?11月25日

実施店舗
パセラ全店(16店舗 630ルーム)

パセラ秋葉原昭和通り館のメニュー表

?フードメニュー(以下,価格はすべて税込)


ドリクラハニトー?ソファー仕立て?(800円)

?ドリンクメニュー

 価格は,SEXYセッチャンが550円,rmt,零式マンガンブルーが550円,My Jewel Boxが750円で,それ以外のメニューがすべて700円となる。ちなみに,SEXYセッチャンと零式マンガンブルーのみソフトドリンクで,ほかはすべてアルコール入り。

左から「My Best Friends(亜麻音)」「My Jewel Box(遥華)」「Future Dream(ノノノ)」「フローラのAlcohol party(理保)」「Midori-DOSエ(みお)」
左から「零式マンガンブルー(アイリ)」「Cool Yellow(魅杏)」「ストライク×ストライク(玲香)」「SEXYセッチャン(雪)」「Glory Road 70(ナオ)」
左から「Attack the Block(アスカ)」「Oh! パイン 61(るい)」「Bloody Milk Hell(魔璃)」

?コラボルーム


「ドリームクラブ」オリジナルカラオケ映像も流れる
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2012年12月24日月曜日

「ジェネレーション エクス プラス」の新パッケージが数量限定で登場

ジェネレーションエクス リブート コードハザード配信元エクスペリエンス配信日2010/10/04
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
ダンジョンRPG普及キャンペーンとして価格1900円で10月5日より、想像力∞ダンジョンRPG『ジェネレーションエクス リブート』を限定1000本の販売開始を致します。

株式会社エクスペリエンス(柧┒及送踝邮小⒋砣【喴郏呵ь^元)は、10月5日にMicrosoft Windows専用ゲームソフトジェネレーションエクス リブートを普及版として新価格で発売致します。

■キャンペーン概要
ダンジョン探索RPGの普及を目的として好評発売中のジェネレーションエクス プラスに最新版へのアップデートや特典に漫画を追加しジェネレーションエクス リブートとしてお手に取りやすい価格で数量限定で発売を致します。
■商品概要
現代柧─蛭杼à摔筏縍PGならではの臨場感、緊迫感を体感でき、制服から鎧まで多彩な衣装を自由にカスタマイズできるアバターシステムを採用。探索、収集などのやり込み要素も満載,ディアブロ3 RMT。王道から最新の遊びまで満喫できる、骨太で想像力が膨らむゲームとなっています。

《公式サイトURL》


無料体験版のダウンロードはコチラから




■商品特徴
1:ストーリーに縛られない自由なキャラメイク

2:多彩な衣装を自由にカスタマイズできるアバターシステム

3:ユーザーアイコンシステムでアバターを好きな画像に
?好評発売中の円卓の生徒をユーザーアイコンとして追加



4:登場キャラクターを3作目コードリアライズのものを使用。

5:人気イラストレーター描き下ろしブラッドコードイラスト
(塚本陽子/BUN BUN/みきさと/山中虎鉄/芳住和之/村上聡海/大本海図/広渡森/小鳩)



4:1600円で発売中の攻略データ集付き

5:レポート漫画7話に未公開1話を追加してオールカラーで収録



■購入方法

EXPオンラインショップからご購入頂けます。
 

店頭販売
 ?とらのあな あきばお?

■価格
希望小売価格:1,Lineage2 RMT,900 円 (税込)

■ゲーム概要
様々なタイプ、コード(職業)からなる隊員(キャラクター)を最大6人までパーティ編成し、都市迷宮に赴き、クエスト(任務)に挑戦します。迷宮には異形(モンスター)が出現し、戦闘に勝利すると経験値と戦利品として、功績(お金)やアイテムコード(アイテム)が得られます。経験値が溜まると隊員がレベルアップし、迷宮のさらに奥まで探索出来るようになります。キャラクター育成やアイテム収集を行い、数々のクエストを消化する事で、シナリオが進んでいきます。



■世界観
ジェネレーション エクスは、20XX年の柧─趣いΑF代を舞台にした作品です。プレイヤーは、普段は日輪学園という学校に通う少年少女たちです。しかしその一方で、秘密の特務隊『エクス』に所属する隊員でもあります。彼らは怪奇な事件から市民を守るため、コードライズというテクノロジーで身体を武装し、秘密裏に日々任務を遂行して行きます。戦いの舞台はアビスと呼ばれる特殊な迷宮。ちょうど怪奇スポットのように点在するその迷宮には、異形と呼ばれる怪物が出没し、隊員たちに襲い掛かります。選ばれた正義の隊員として、謎に挑戦する冒険者として、プレイヤーは様々な不思議や悪と対峙して行くのです。



■プロローグ
20XX年、柧¥长谓证窝Y側では、知られざる災いが起こっていた。
人々を襲う正体不明の怪物『異形』。
近年、異形による事件は増大。
政府はこのハザードに対し、特殊警察「XPD」を新設して事態に対応した。

それから数年???。

今なお発生するハザードのスクランブルに、XPDの部隊が出動。隊員たちは、命をかけた戦いへと急行する。
だがその現場には、いとも簡単に怪物を倒す、ある者たちの姿があった。
XPDの戦闘力を遥かに凌ぐ謎の少年少女たち。彼らは一体何者なのか???。

柧┒既蛰喦摔ⅳ搿叭蛰喲@”。春。多くの若者がこの学園に入学する。
その一人である君の下に、学長から届く一通のメール。

文面は、とある場所への呼び出し。
だがその場所とは、区内でも有数の怪奇スポットであった。
これは何かの間違いか。それとも誰かのいたずらか。そしてそこで、君を待つものとは???。
■動作環境
OSMicrosoft Windows Vista/XP/2000 Windows7動作確認済み 日本語版専用
CPUPentium3 1GHz以上(Pentium3 1.3GHz以上推奨)
ハードディスク約2GB以上の空き容量
メモリ:512MB以上
グラフィックVRAM 32MB以上(64MB以上推奨)DirectX8.1以降に対応した3Dアクセラレーター※3DアクセラレーターはNVIDIA社製GeForce3以降及びAMD(旧ATI)社製RADEONシリーズ以降を推奨。
サウンドDirectX8.1以降に対応したサウンドカード、あるいはサウンド機能

※記載の製品名などは、各社の商標または登録商標です。
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2012年12月23日日曜日

「カエサル帝国」にアップデートで装備のレベルアップ機能が実装

配信元インゲーム配信日2012/09/10
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


戦争の女神 『ミネルウェア』の加護のより進化する装備を携え強国の脅威に対抗せよ!!

日頃より「カエサル帝国」をご愛顧頂き誠に有難うございます。

皆様により本作をお楽しみ頂きたく2012年9月10日より大型アップデートを実装いたします。

ローマ大陸を覆いつくす新たな危機!!刻一刻と変貌を遂げる世界情勢は新たな力を英雄たちに齎す。戦争の女神『ミネルウァ』の加護の元、開発された新たな武器。それらは戦場を蹂躙し列強諸国の軍団を圧倒する!!

斥候の働きによち暴かれた反乱軍連盟の装備製造技術。元老院は厳しい戦局により自軍の疲弊を防ぐため、その技術を用いて新たな装備を製造することを決定。

戦争の女神ミネルウェアの恩恵により更なる力に覚醒する英雄たち。 自国の城にて強力な武具を製造し過酷な戦いに勝利せよ,arado rmt!!

皆様のご参加を心よりお待ち申し上げて降ります。


戦争の女神によって齎される祝福。
武具を進化させ英雄の力を覚醒させろ!!

世界に拡大する戦いの輪廻。英雄たちは戦場に赴き強敵と相対する。光り輝く装備を身に纏う英雄によって描かれる新たな物語。 並み居る列強諸国との戦いに勝利し帝国創建の礎を築け!!

戦争の女神「ミネルウェア」 の祝福により装備が更なる進化!!

(1)装備券を利用して装備を獲得

(2)装備欄のロックを解除する

(3)装備の使用時間を延長する。

(4)装備をレベルアップする

※本イベントの詳細は下記のWEBサイトをご参照下さい。

カエサル帝国 アップデート
戦争の女神による祝福



ライン川城堡の攻防を制し天恵を勝ち取れ!!
炎と鍛冶の神による恩恵 開催のお知らせ

開催期間:
2012年9月10日(月曜日)13:00?9月30日(日曜日)23:59まで

炎と鍛冶の神「ヘーパイストス」の息吹によって肥大した土地「ライン川」を手中に収めろ!!

2012年9月10日(月)よりカエサル帝国 期間限定イベント「炎と鍛冶の神による恩恵」を開催致します。

世界を覆いつくす戦いは更なる物語を紡ぎだす…君主の想いを旗印に掲げ、戦場に赴く英雄たち。
帝国壮健の礎を築くため元老院から発せられた新たな指令「ライン川城堡」の攻略。そこは、炎と鍛冶の神「ヘーパイストス」の息吹によって肥大した土地…。ライン川を手中に収めた者は富が約束され大いなる力に覚醒する。 列強諸国との戦いに勝利を収め自国を更なる発展へ誘うことができるか?
英雄たちを指揮し自分だけの帝国を創造せよ!!

炎と鍛冶の神による恩恵 WEBサイト



炎と鍛冶の神による祝福を戦いによって勝ち取れ!!
ライン川攻城戦を英雄と共に制せ!!

イベント開催期間:
2012年9月10日(月曜日)13:00?2012年9月30日(日曜日) 23:59まで
実施サーバー:
全てのサーバー

歴戦の英雄たちが待ち受ける各種「ライン川城堡」。
戦いの果てに見出す栄光と恩恵をこの手で掴み取れ!!

NPC名称座標奨励小型ライン川城堡300?100■ 元老院の黄金宝箱
■ ドラクマ中型ライン川城堡300?90■ 元老院のダイヤモンド宝箱
■ ドラクマ大型ライン川城堡300?80■ 元老院のダイヤモンド宝箱
■ ドラクマ

3回に及ぶライン川城堡討伐作戦

第1回討伐作戦
イベント開催期間:第2回遠征:
2012年9月10日(月曜日)13:00?2012年9月16日(日曜日)23:59まで
実施サーバー:
全てのサーバー

アイテム官職制限1サーバーの交換上限数個人の1日交換上限数個人のアイテム交換上限数交換条件元老院の白銀宝箱造営官505520金貨元老院の黄金宝箱造営官503550金貨元老院のダイヤモンド宝箱造営官5025100金貨元老院の白銀宝箱造営官201510ドラクマメリクリウスの法典造営官93360金貨/20ドラクママルクスの手帳造営官993310ドラクマ医学の恩恵造営官999970金貨帝都演説会造営官999940金貨火神短剣造営官31335エジプトバッジ/40ブリテンバッジ/60ドラクマ
第2回討伐作戦
イベント開催期間:第2回遠征:
2012年9月17日(月曜日)00:00,maplestory RMT?2012年9月23日(日曜日)23:59まで
実施サーバー:
全てのサーバー

アイテム官職制限1サーバーの交換上限数個人の1日交換上限数個人のアイテム交換上限数交換条件元老院の白銀宝箱造営官505520金貨元老院の黄金宝箱造営官503550金貨元老院のダイヤモンド宝箱造営官5025100金貨元老院の黄金宝箱造営官201530ドラクマペルシア戦記造営官993310ドラクマローマの休日造営官999925金貨帝都移設造営官999950金貨司祭杖造営官9999200金貨火神の兜造営官31335エジプトバッジ/30ブリテンバッジ/60ドラクマ火神園盾造営官31330エジプトバッジ/30ブリテンバッジ/60ドラクマ
第3回討伐作戦
イベント開催期間:
第1回遠征:2012年9月24日(月曜日)00:00?2012年9月30日(日曜日)23:59まで
実施サーバー:
全てのサーバー

アイテム官職制限1サーバーの交換上限数個人の1日交換上限数個人のアイテム交換上限数交換条件元老院の白銀宝箱造営官505520金貨元老院の黄金宝箱造営官503550金貨元老院のダイヤモンド宝箱造営官5025100金貨元老院のダイヤモンド宝箱造営官201560ドラクマ名声バッジ造営官20569金貨/30ドラクマゼウスの知恵造営官999935金貨マルス法典造営官999980金貨奉納箱造営官9999180金貨火神鋼靴造営官31330エジプトバッジ/35ブリテンバッジ/60ドラクマ火神の鎧造営官31330エジプトバッジ/30ブリテンバッジ/60ドラクマ
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2012年12月21日金曜日

「Wizardry Online」20種類以上の新アクセサリが実装に。セールも

配信元ゲームポット配信日2012/09/11,pso2 rmt
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(柧┒计反ㄇ?代表取締役社長:植田修平 以下ゲームポット)は、難攻不落の王道RPG『Wizardry Online』において、9月11日(火)定期メンテナンスにてアップデートを行います。

アクセサリを大量追加!レアアイテムを探しにダンジョンを探索しよう,アラド RMT!

本日9月11日(火)定期メンテナンス終了後より、20種類以上のアクセサリを追加いたします。
ステータスが大幅に上昇する指輪をはじめとして、魅力的な能力をもつ装備品やアクセサリが追加されます!
ぜひこの機会にダンジョンを探索し、新装備品を入手して、キャラクターを強化してみてください!


「バッジスの強化保護石にちょい足しセール」開催!

本日9月11日(火)定期メンテナンス終了後から9月18日(火)定期メンテナンス開始前までの期間中、「バッジスの強化保護石にちょい足しセール」開催いたします。

キャンペーン期間中、ロイヤルショップでの「バッジスの強化保護石」の購入数に応じて、使用すると30分間アイテムドロップ率が上昇する「ラッキーコイン【M】」をプレゼントいたします。「ラッキーコイン【M】」を使ってダンジョンを探索し、レアアイテムを探しにいこう!

【対象アイテムとプレゼントアイテム】
(1)バッジスの強化保護石(3個) → ラッキーコイン【M】6個
(2)バッジスの強化保護石(5個) → ラッキーコイン【M】10個
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